|
Электронные СМИ
|
 |
|
05 октября 2012 годаСайт Всемирного русского народного собора: "Больше хороших и разных интерактивных игр и приключенческих книг для патриотического воспитания"
2 октября в рамках XVI Всемирного Русского Народного Собора состоялся круглый стол "Фантастическая литература и компьютерные игры как средства патриотического воспитания молодежи". Писатели, издатели, критики, журналисты и деятели игровой индустрии обсудили способы воздействия на умы поколения.
Участники дискуссии пытались найти ответ на два вопроса: 1) Что приходит на смену традиционной книге в условиях очевидного кризиса книгоиздания? 2) Как использовать новое интерактивное перерождение печатного слова для патриотической пропаганды?
Писатель Роман Злотников посетовал, что из-за информационного прессинга Интернета вдумчивое чтение книг постепенно теряет позиции интеллектуального развлечения для масс и становится доступным лишь для элиты. Книга все чаще уступает компьютерным играм, социальным сетям и мультимедийным мирам.
Гости круглого стола сошлись на том, что лишь смена формата в сторону визуализации и интерактивности создаваемых произведений поможет новой, "живой" книге сохранить востребованность у поколения Facebook, Livejournal и YouTube.
Во второй части дискуссии издатель и критик Ольга Трофимова призвала авторов защитить русскую историю от очернения ревизионистами. Ее поддержал писатель Андрей Белянин, отметивший, что в современной фантастической и приключенческой литературе почти полностью отсутствует целый пласт русской истории - появление и расцвет казачества. Главный редактор издательства "Снежный Ком" Эрик Брегис напомнил, что 2012 год - год двухсотлетия Отечественной войны, а подвиги русских гренадеров и слава русского оружия - прекрасный пример для подражания и лучшее средство патриотического воспитания нежели, чем любая самая красочная агитка.
Выступавшие рекомендовали отказаться от неудачного наследия советского времени: прямой и зашоренной пропаганды в "лоб". Руководитель игрового проекта "DieZel" Денис Поздняков, например, сказал, что успешная и качественно сделанная игра с хорошей литературной основой действует лучше всякой пропаганды. И если новый интересный мир придет к читателю/игроку/зрителю в виде целостной кросс-медийной вселенной во всех ее проявлениях (игра, "живая" книга, комикс, фильм и т. д.), воздействие на умы окажется в разы сильнее, чем можно было бы предполагать. А юморист и блогер Леонид Каганов предложил поступать так же, как действуют американские продюсеры: продвигать собственное видение истории, военных и научных противостояний, не оглядываясь на чужие мнения.
Выступая на итоговом заседании Собора, ведущий круглого стола писатель и сценарист Сергей Чекмаев резюмировал дискуссию: "Фантасты и деятели игровой индустрии должны работать совместно, создавая в новом, интерактивном формате "живых" книг и книжных приложений такие миры, в которых нам всем хотелось бы жить, и таких героев, которым хотелось бы подражать и сопереживать!"
5 октября 2012 г. |